Qual é o melhor controle de video-game?

Estávamos eu e meus comparsas esses dias discutindo qual é o melhor controle de video-game que já existiu. Já é esperado que virou uma anarquia, cada um gritando o seu controle preferido e atacando ferozmente o outro com palavras pouco amigáveis.

Neste mesmo dia tivemos uma aula de administração e aprendemos uma ótima ferramenta de apoio à decisão, o AHP(Analytic Hierarchy Process). Diante disso tudo, resolvemos então fazer uma pesquisa e uma análise com esta ferramenta para verificar qual o melhor controle em várias situações e no fim qual obteve os melhores números na análise em geral. Abaixo, deixarei para vocês todos os resultados da nossa pesquisa e quero saber se concordam com o que será apresentado. Vou comentar somente o que levamos em consideração para o controle vencedor em cada categoria e no final, sobre o vencedor.

No fim do artigo está o arquivo da análise completo, com a classificação de todos os controles em todas as categorias!

A Análise

Foram analisados 10 controles em 7 modalidades! Utilizei a ferramenta BROffice.org Calc 3.1.1 da Sun Microsystems Inc. Abaixo os controles e os critérios utilizados. As notas para cada critério serão de 1 a 10, mostrando o melhor em cada situação e um rank final, com a soma de todos os critérios, considerados seus devidos pesos. Os controles analisados são os ORIGINAIS de cada console, com excessão do Playstation, analisado de acordo para seus consoles 1, 2 e 3.

Controles (Consoles que possuiram)
Atari 2600
N.E.S./Master System
S.N.E.S.
Playstation
Nintendo 64
Mega Drive/Sega Saturn
Dreamcast
Game Cube
XBox
Wii
Critérios
Mais Anatômico
Baixa Complexidade
Aproveitamento dos botões
Inovação
Fácil de se adaptar ao controle
Liberdade de movimentar
Bom para qualquer jogo

Os Resultados

Mais Anatômico – Peso 10

Sem dúvida o primeiro foi o critério mais discutido. Os controles mais antigos obviamente ficaram em desvantagem neste quesito, mas tivemos de analisar cada um sem levar a idade em consideração. Foi discutido a pegada, a firmeza com que o controle fica na mão, quanto tempo dá pra jogar sem cansar. Os vencedores nesta categoria foram o controle de Game Cube e o de XBox. Os dois encaixam muito bem nas mãos e dá pra segurar o controle com muita firmeza, o alcance de todos os botões está fácil aos dedos.

Baixa Complexidade – Peso 2

É esperado que controles mais antigos sejam mais simples, já que os jogos eram mais simples. Por este motivo a baixa complexidade terá um peso muito pequeno na análise. Não é surpresa que o controle de Atari foi ovencedor neste critério, creio que dispense explicações.

Aproveitamento dos botões – Peso 5

Neste critério a simplicidade contou muito também, mas não foi só isso. Ter muitos botões não é problema nesta categoria, mas sim ter vários botões inuteis nos jogos. O peso deste critério é mediano, já que um controle com botões demais pode atrapalhar na hora de jogar, como por exemplo sair clicando botões errados. Os 3 antigões, Atari, NES e SNES se deram bem nesta, já que tem poucos botões e com raras excessõe, sempre usam todos os botões para os jogos.

Inovação – Peso 7

Inovar é legal e todo mundo gosta! Prova disso é estarmos todos ansiosos para ver o Project Natal da Microsoft em ação no fim de 2010. Neste critério, não tem como negar, a Nintendo sempre se sobressaiu e foram seus controles que mais brilharam nesta categoria. Lembrem-se que analisamos inovação contando o que havia até o lançamento do controle no mercado, o que inclui os controles de arcade e os acessórios extras lançados para alguns consoles. No controle de Playstation por exemplo, a inovação foi baixa, já que o que trouxe de novo foram 4 botões L e R. Mas enfim, o vencedor foi aqui foi o Wii, que permitiu uma experiência muito diferente de todos os controles anteriores a ele captando os movimentos do jogador.

Fácil de se adaptar ao controle – Peso 2

Esse critério foi discutido à beça! Para analisar, precisávamos pensar como alguém que nunca utilizou o controle, como esta pessoa reagiria ao ver o controle pela primeira vez. Pensar em coisas como botões grande e bem localizados, planejados para que o jogador usasse o botão principal de um jogo com mais frequência e facilidade, simplicidade e até o carisma do controle. Não deu pra evitar, o mais simples ganhou, controle de Atari (lembre-se que quando lançado ele era carismático).

Liberdade de movimentação – Peso 1

Aqui o peso é 1, já que controles antigos terão a desvantagem tecnológica. Consideramos também que o controle ter um fio grande colabora com este critério, já que era um saco ficar perto demais da TV por que o fio do controle era curto. Neste critério também consideramos o controle de Playstation 3, sem fio, já que o console evoluiu e deixou o controle mais atualizado. Isso fez os vencedores serem os mais novos, Playstation, XBox e Wii, por utilizarem tecnologia sem fio.

Bom para qualquer jogo – Peso 8

Controle bom serve pra todos os jogos. Mas é raro algum deles ser bom pra tudo. Uns são bons para jogos de luta, outros são bons para jogos 3D, outros para jogos 2D, mas um deles servir para tudo… difícil. O único a cumprir esse critério foi o Atari pela sua simplicidade, já todos os jogos de Atari foram bons para o controle do Atari. Veja porém o controle de Wii, péssimo para jogos de luta.

O Vencedor!

Muita gente vai soltar faíscas aqui no blog com o resultado, não tanto pelo vencedor, mas sim pelos perdedores… Mas enfim, é uma análise baseada em estatísticas e estas podem ser tendenciosas ou não. Só garanto ao leitor que foi coletada a opinião de muitos jogadores. Baseado na análise completa, a posição de melhor controle de acordo com o AHP vai para…

Game Cube Controller

Game Cube

Game Cube

E a seguir, o rank final.

01. Game Cube
02. Dreamcast
03. Wii
04. XBox
05. N.E.S./Master System
06. Mega Drive/Sega Saturn
07. Playstation
08. S.N.E.S.
09. Nintendo 64
10. Atari 2600

E aí. Você concorda com a análise? Manda bronca nos comentários!

Se quiser, pode baixar o arquivo da análise (Analytic Hierarchy Process) nos seguintes links:
Arquivo BrOfficeOrg Calc 3.1
Arquivo Microsoft Office Excel 97/2000

Sobre Will

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