Olá Nerds. Hoje vamos falar de Games, vamos falar de Super Mario, vamos falar de Miyamoto, vamos falar de Nintendo e vamos falar de Plumber of Seville. Espera um pouco, o que Plumber of Seville tem haver com Super Mario? Pois é Nerds, vamos adentrar nessa história cheia de emaranhados e idas e voltas.
Pois bem Nerds, todos nós sabemos que Super Mario é uma franquia deveras lucrativa. Algo totalmente novo. Mas puxa vida, qual é a sua origem, como ele foi concebido? Para muitos isso ainda é um grande mito. O que vou tratar neste artigo é sobre o nascimento da mais valiosa e rentável franquia dos games. Posso dizer que essa história é, no mínimo engraçada.
E antes de falar do surgimento do Super Mario eu preciso falar sobre algo que vai assustar grande parte de vocês Nerds. Sim preciso falar de Walter Lantz.
Walter Lantz
Walter Benjamin Lanza, esse é seu nome de nascimento. Sua profissão: desenhista e animador. Nascido nos Estados Unidos, na cidade de New Rochelle, filho de uma família imigrante italiana. Você pode até não conhecer esse nome, Walter Lantz. Não o condeno, porque quando você tinha 5 ou 6 anos eu duvido que ficava preocupado em quem foi o criador do Pica-Pau

Plumber of Seville - Mas como parece alguém que eu conheço !
ou quem idealizou a Família Urso (provável fonte de inspiração para Zé Colméia posteriormente). Sim caros Nerds, ele foi simplesmente quem inventou um dos desenhos mais icônicos das tardes do dia de semana depois que você voltava da escola.
Além desses clássicos, é necessário dizer que ele foi um dos criadores de Plumber of Seville. Bem, eu me lembro desse desenho perfeitamente. Para que vocês possam se situar temporalmente, Plumber of Seville foi lançado oficialmente em 1957. Se não me engano, no Brasil passou nas décadas de 80 e até meados da década de 90. Notem bem que esse desenho é o nosso ponto de partida para entender o que aconteceu com o nosso personagem de estudo, Super Mario.
A criação
O nosso já conhecido Shigeru Miyamoto, em 1980, precisava criar um jogo para seu console. Miyamoto estava baseando sua criação em Popeye, um personagem de história em quadrinhos criado em 1933. Entretanto todo o trabalho de Miyamoto foi por água abaixo quando a Nintendo, nesse mesmo período, perdeu os direitos que tinha sobre o personagem Popeye. Por quê Miyamoto estava tentando criar um jogo baseado no Popeye? Como disse, esse era um ótimo quadrinho e que até ganhara uma adaptação animada para a TV. A intenção de Miyamoto ao fazer isso era tornar a Nintendo popular nas Américas.
A pressão

Donkey Kong e Jumpman - Faça o teste.
Frente a isso, foi necessário refazer o jogo, pois, Popeye não podia mais ser utilizado. Miyamoto foi solicitado para que escrevesse um jogo com as suas próprias idéias. Bem aí começa nossa análise sobre como o Mario surgiu.
O jogo que saiu após a queda de Popeye foi Donkey Kong. Haja visto que o único personagem real dessa história não é nem o protagonista (Jumpman) que fica pulando em busca do resgate de sua namorada. Esse jogo lançou Donkey Kong. Este, por sua vez, ficava atirando barris, ou linhas horizontais brancas para os céticos, impedindo que o nosso Jumpman subisse para alcançar seu objetivo maior.
Por incrível que pareça o pessoal gostou desse Jumpman. Agora, não me perguntem como você gosta de um pixel vermelho e preto na sua tela pulando barris jogados por um gorila, mas a verdade é que esse personagem causou um bom impacto no pessoal do Ocidente.
Se você conseguisse abstrair, possuir uma imaginação fértil, conseguiria perceber que esse personagem tinha um bigode, um grande nariz e uma roupa vermelha. Várias vezes tentei executar esse exercício de visualização, todas sem sucesso. Mas essa é a verdade. E Japonês é uma coisa engraçada. O fato é que esse Jumpman precisava de um nome, mas um nome ocidental. Japoneses são muito bons para dar nomes em Japonês, mas horríveis para batizar algo ocidental. Alguém da Nintendo abstraiu aqueles três pixels na tela de uma tal forma que disse que aquilo se parecia muito com um tal senhorio que trabalhava na empresa de games chamado Mario Segalli. Então, porque não chamar nosso filho de três pixels de Mario? Assim, no próximo jogo que fosse lançado, Jumpman perderia seu alter-ego João do Pulo e se tornaria Mario, não o super, mas era o Mario.
A primeira aparição de Mario

D.K Jr - Momentos que Mario deseja Esquecer.
Aqui vemos que tudo poderia ir por água abaixo. Não sei porque cargas da água os Japoneses insistiam no fato de que Macacos faziam sucesso nas Américas. O primeiro jogo a estrelar Mario foi Donkey Kong Jr. Mario. Se não me engano, Mario teria seqüestrado Donkey Kong e o seu filho D.K. jr o perseguia pelas fases para salvar seu pai. Mario então tem o seu primeiro jogo no qual ele é lançado como o antagonista.
Pois é, mas a sorte estava do lado da Nintendo. Diferentemente de mim, que tomaria isso como uma dura ofensa, o pessoal estadunidense ainda gostava do tal Mario, que ainda era alguns pixels aglomerados que se pareciam, de longe, com uma pessoa.
Mario muda de Profissão – De carpinteiro a encanador.
É necessário dizer que Mario não nasceu encanador. Antes de ser encanador ele era um carpinteiro. Carpinteiro? Mas o que definia Mario como carpinteiro? Não sei, talvez a caixa do game, porque sinceramente, não há como distinguir nada durante o jogo. Assim como antigamente falávamos que Vega/M.Bison era “O policial” no Street Fighter, alguns tiveram a brilhante ideia de defini-lo como encanador por causa de alguns canos que haviam em Mario Bros. Bem, é necessário citar que Miyamoto quis dizer que ele era carpinteiro, pois, todos sabemos que uma das profissões mais respeitadas nos Estados Unidos é a de carpinteiro. E carpinteiro para Miyamoto significaria alguem que trabalha muito e trabalha com dedicação.
Depois de Mario Bros vemos o nosso pequeno Mario como um encanador, agora não mais como um vilão e sim como um herói.
A ascensão
Em Mario Bros (1981) ocorreu a definição de nosso personagem. Também foi nesse game que houve a necessidade de um

Mario Bross - Vamos limpar as Ruas ! ! !
companheiro para Mario. Isso se dava pela necessidade de se fazer o jogo multiplyer, que na época era uma inovação tremenda. Luigi surge em meio a isso. Luigi seria o irmão mais novo de Mario. Não sei se é lenda ou fato, mas o que pode se dizer desse jogo é que o Mario sempre pulou mais que o Luigi. E isso sempre foi um dos motivos porque Luigi possui grandes problemas de autoafirmação.
A partir daí temos Mario como um herói americano, e o objetivo maior da Nintendo fora alcançado. E o termômetro para isso foi o lançamento do patético filme Super Mario Bross. Não vou me ater a essa ridícula obra estadunidense, mas a verdade é que isso só serviu para que a Nintendo tivesse a exata noção da proporção de popularidade que seu encanador bigodudo alcançara.
A semelhança
Agora que você sabe como alguns pixels indefinidos se tornam o que é hoje um dos heróis mais rentáveis dos games, é necessário mencionar a tamanha semelhança que Super Mario tem com o nosso encanador de Plumber of Seville.
É fato que Miyamoto conhecia o que estava passando na época aqui no ocidente. Será que Miyamoto, em toda a sua sabedoria, tinha total conhecimento que Super Mario seria mais tarde um encanador muito parecido com o personagem de Walter Lantz? A verdade é que são coincidências que parecem não fazer sentido, mas ainda são coincidências o fato de Walter Lantz ser descendente de italiano e o Mario se parecer muito com o Plumber. E também o fato de Miyamoto ter que realizar um retrabalho. Pois é, mas a verdade é que Mario está ai para ser apreciado por todos.











Eu sempre enxerguei um carinha bigodudo no emaranhado de pixels, sem fazer nenhum esforço!
Gostei de saber da história do Mário, meu personagem dos games favorito! Seja lá como ele foi criado, é excepcional e todos os jogos dele que a Nintendo faz ficam ótimos, sem excessão (veja bem, feitos pela Nintendo).
Estou gostando desses reviews de games!
Lembro claramente desse personagem baixinho, careca com uma caixa de ferramentas, mas procurei pelo encanador de Sevilha e não encontrei nenhuma referência. Onde você conseguiu achar essa personagem?
Encontrei nos Trabalhos de Walter Lantz. Eu conhecia essa série, sempre achei que fosse parecido com o Mário, mas estava encrustada no emaranhado de neurônios de meu cérebro. Quando vi que o Wikipedia fez uma menção logo liguei as duas coisas !
Cara, eu lembro desse encanador… Mas acho que foi de alguma “participação especial” no desenho do Pica-Pau
Só queria avisar que existe uma inconsistência de informações neste meu último artigo. Como mostra de minha humildade vou corrigí-lo em meu próximo artigo sobre a Evolução do Mario pelos séculos.
A razão dos japoneses usarem macacos e o considerarem um bom vilão é o filme King Kong, alias a referência a ele no Donkey Kong é totalmente explícita, já que ele leva uma mulher para o alto de uma estrutura. Depois veio o Donkey Kong Jr, que fez quase tanto sucesso quanto o Mário e se tornou um dos simbolos da Nintendo também. Como eu vivi nesta época e já era aficcionado por video-games tenho a noção exata do impacto que eles causaram no Brasil, que é diferente do impacto nos EUA, que certamente foi maior, mas pelo que aconteceu aqui dá para perceber. É com estes personagens que a Nintendo se tornou o que é. Popeye foi lançado depois, pela concorrente SEGA, num jogo muito parecido com o do Kong, mas nem chegou perto do sucesso. Mas tenho certeza que se não fosse a questão dos direitos autorais teríamos hoje o Popeye no lugar do Mário com muito mais carisma. Só que no fundo o Mário ainda se parece com o Popeye, pois ao receber a dose de poder acontece exatamente o que aconteceria se fosse o Popeye comendo seu espinafre. Quanto ao formato de pixel… era algo que funcionava em nossa imaginação mesmo, só é mais difícil para quem está acostumado desde que nasceu a ver gráficos de alta definição. Pra quem já considerou uma letra A um astronauta e um * uma aranha é até fácil ver o bigode do Mário (que Mário?) lá atrás do armário da pia.
Parabéns pelo post e pela lembrança de um dos personagens de maior sucesso no mundo dos games… mas ainda acho que Mário perde para o Pacman, já que o Pacman e o Smile são óbvios parentes e a gente vê mais Smile nas telas dos computadores do que Mários bigogudos.
@Divino Leitao.
Agradeço Imensamente pelo comentário esclarecedor e acima de tudo porque trouxe mais cor ao artigo. Sem sombra de dúvidas, eu, assim como você também sou um afeccionado pela era clássica dos games.
Em breve escreverei outro artigo no mesmo molde, mas falando de outra grande franquia.
Menção honrosa ao fato do pacman ! ! ! Grande comparação, não tinha parado para pensar !
Eu também não tinha pensado no esquema do pacman smile. Faz muito sentido.
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